Resident Evil CODE: Veronica X - Gli Oggetti Standard

Elenco degli oggetti presenti in Resident Evil: Code: Veronica X

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    Elenco degli oggetti che troverete durante la vostra avventura in Resident Evil CODE:Veronica X.



    Immagine Oggetto

    Nome

    Descrizione/Ubicazione

    Oggetti Claire Redfield: Rockfort Island

    Accendino

    Lampada a olio. Puoi usarla per illuminare aree buie.

    Nell’inventario di Claire, tra i suoi oggetti personali.

    Nastro inchiostratore

    Da usare con una macchina da scrivere per salvare i tuoi progressi.

    Oggetto che si trova comunemente durante lo svolgimento del gioco, in vari luoghi.

    Estintore

    >È possibile spegnervi il fuoco.

    Zona Prigioni: All'interno del locale chiuso da una serranda elettrica, vicino alla ghigliottina.

    Estintore vuoto

    Un estintore vuoto. Bisogna riempirlo con della sostanza antincendio prima di poterlo utilizzare.

    Dopo averlo usato per spegnere le fiamme per recuperare la "Valigetta" risulterà vuoto e inutilizzabile fino alla prossima ricarica.

    Chiave lucchetto

    Chiave. Serve ad aprire un lucchetto.

    Zona Prigioni: Ai piedi della ghigliottina.

    Valigetta

    Custodia di metallo. La custodia sembra essere chiusa. Forse bisogna osservarla più da vicino...
    (se viene premuto il pulsante) La lega TG-01 era all'interno della valigetta. C'era inoltre un documento illustrativo sulla speciale lega TG-01.


    Zona Prigioni: All'interno dell’elicottero in fiamme nella zona del cimitero. Per ottenere tale oggetto bisogna spegnere le fiamme con l' "Estintore".

    TG-01

    Un nuovo tipo di lega speciale. Il metal detector non è in grado di rilevarla.

    Zona Prigioni: All'interno della "Valigetta" presso l’elicottero in fiamme.

    Emblema di falco

    Emblema con inciso il simbolo di un falco. Sembra essere di oro puro.

    Zona Prigioni: Nella stanza accanto a quella con lo scanner 3D, vicino alla macchina da scrivere per i salvataggi.

    Emblema lega speciale

    Vi è incisa l'immagine di un falco. È stata costruita con l'avanzatissima lega TG-01.

    Zona Prigioni: Nella stanza dello scanner 3D, alla fine del corridoio dello stabile con il metal detector (dopo aver inserito l’ "Emblema di falco" all'interno dello scanner e la lega TG-01 sul macchinario)

    Valigetta in duralluminio

    Non si apre. Ci deve essere una serratura da qualche parte.
    (se analizzata sul lato della maniglia) È chiusa mediante semplice serratura. Si potrebbe aprire con un grimaldello.


    Durante il gioco, con Claire, si possono trovare 2 valigette:
    1. Zona Residenza Privata: nel bagno, al piano terra, nell'ala ovest (contiene Componente M93R).
    2. Zona Prigioni: nella camera mortuaria dell’anatomista (contiene Polvere sparo per balestra).

    Carta identità

    Documento di riconoscimento di un dipendente dell'Umbrella.
    (analizzata sul retro) Vi è scritto sopra "NTC0394".


    Zona Residenza Privata: Nascosta sotto un piccolo mobiletto che dovrete spostare, nella stanza del segretario, al secondo piano.

    Timone

    Serve a manovrare una nave.

    Zona Residenza Privata: Al piano terra, nella stanza segreta della camera dei trofei, a terra all'entrata.

    Borsa per oggetti

    Attrezzatura militare. Una volta equipaggiata, è possibile trasportare più oggetti.

    Zona Aeroporto: All'interno del sommergibile per raggiungere la zona dell’aeroporto,

    Scheda pericolo biologico

    Scheda-chiave di color argento. Puoi usarla al centro di addestramento militare.

    Zona Aeroporto: Nella stanza con la piattaforma non appena si spostano le casse con il braccio meccanico della gru, dopo aver eliminato gli zombie.

    Chiave con etichetta

    Piccola chiave in acciaio con impressa la parola "Deposito".

    Zona Centro di addestramento militare: Piano terra, oltre gli spogliatoi, all'interno della vasca delle docce e sauna.

    Farmaco emostatico

    Farmaco che serve ad arrestare emorragie. Va somministrato a persone che hanno subito ferite.

    Zona Centro di addestramento militare: Nella Saveroom al secondo piano, in fondo a destra del corridoio dove Alfred chiude le serrande per intrappolarvi.

    Gold Luger

    L'impugnatura è finemente decorata. Utilizza 30 proiettili Luger.

    Zona Residenza Privata: Appese alla parete di una stanza nascosta all'interno della Camera dei trofei.
    Ottenibili da Steve dopo che le avrete barattate con la "Mitraglietta" nella stanza con le piattaforme girevoli

    Targa con aquila

    Stemma della famiglia Ashford. Un'acquila afferra un'alabarda d'oro. La targa color indaco sembra essere fatta di una lega speciale

    Con Claire ne collezionerete 2:
    Zona Centro di addestramento militare: Piano terra, appeso al muro nella stanza dove sono presenti la macchina da scrivere e due quadri.
    Zona Residenza Privata: Nella sala conferenze, in terra, al centro della sala.

    Scheda con emblema

    È una scheda-chiave di color indaco. Puoi usarla al centro di addestramento militare.

    Zona Centro di addestramento militare: Celata all'interno di una decorazione di marmo sulla balconata nel cortile posteriore, dove in precedenza siete stati aggrediti con il Fucile da Alfred Ashford.

    Figura di scheletro

    Sagoma di uno scheletro umano disegnata con il sangue...

    Zona Centro di addestramento militare: Secondo piano, all'interno della stanza per le sperimentazioni.

    Chiave d'oro

    Chiave d'oro. Vi è inciso l'emblema della famiglia Ashford.

    Zona Centro di addestramento militare: Piano terra, nella stessa stanza dove avete preso la "Targa con Aquila", una volta appeso la "Figura scheletro" sbloccherà un passaggio. La chiave sarà sopra la miniatura del centro.

    Vaso in terracotta

    Vaso in terracotta con un grazioso disegno floreale.
    (se si esamina) Sembra esserci qualcosa all'interno. L'oggetto a forma di regina madre era all'interno del vaso.


    Zona Residenza Privata: Piano terra, ottenibile da dietro il gigantesco quadro che raffigura Alfred ashford nella stanza coi dipinti della Famiglia Ashford una volta risolto l'enigma.

    Formica regina

    Oggetto a forma di formica regina, contenente un rubino rosso.

    Zona Residenza Privata: All'interno del "Vaso di terracotta" che troverete dopo aver risolto l'enigma nella stanza dei quadri della famiglia Ashford.

    Formica re

    Oggetto a forma di formica re contenente uno zaffiro blu.

    Zona Residenza Privata: nella saletta con i biliardi e le slot-machines, all'interno di una di queste dopo aver inserito sul pianoforte il "Rotolo per pianoforte"

    Chiave d'argento

    Chiave di argento puro. Vi è inciso l'emblema della famiglia Ashford.

    Zona Magione Ashford: Al secondo piano, sul letto nella stanza da letto di Alexia, dopo aver inserito la "Formica Regina" nel Carillon.

    Disco del carillon

    Disco che serve a far funzionare un carillon.

    Zona Magione Ashford: Al secondo piano, nella stanza da letto di Alexia, dopo aver inserito la "Formica Regina" nel Carillon.

    Occhio di vetro

    Modello di globo oculare fatto di vetro.

    Zona Prigioni: Protesi sul corpo dell’anatomista, che si staccherà dopo averlo ucciso al ritorno dalla camera mortuaria.

    Spada arrugginita

    È arrugginita e non può essere usata come arma.

    Zona Prigioni: Una volta inserito l'occhio sul modello umano si aprirà un passaggio. Si prosegue sempre in basso fino ad arrivare ad una delle stanze segrete per la tortura dell'anatomista e la spada si troverà sulla statua all'interno della stanzetta in cui si libera il gas tossico.

    Rotolo per pianoforte

    Rotolo di carta per un pianoforte automatico. Una volta sistemato, il piano eseguirà la musica scritta sulla carta...

    Zona Prigioni: All'interno del sarcofago delle torture nella stanzetta in cui si libera il gas tossico, nelle stanze segrete per la tortura dell’anatomista.

    Grimaldello

    Grimaldello. È in grado di aprire una semplice serratura.

    Zona Prigioni: Consegnato da Rodrigo Juan Raval dopo avergli portato il "Farmaco emostatico" e lasciatogli l’accendino di Chris. Luogo: inizio del gioco.

    Libellula d'argento

    Oggetto a forma di libellula. È fatto in modo tale che le ali possano essere rimosse.

    Zona Magione Ashford: 3^Livello, dopo aver inserito la Formica Re sul carillon. Su una sedia al piano della giostra degli Ashford.

    Libellula d'argento

    Oggetto a forma di libellula. Le ali sono state rimosse.

    Ottenibile rimuovendo tutte e 4 le ali dalla "Libellula d'argento".

    Documento esercito

    Oggetto di pietra esagonale. Vi è incisa l'immagine di una jeep.

    Zona centro di addestramento militare: nella sala comandi al secondo piano.

    Documento aeronautica

    Oggetto di pietra esagonale. Vi è incisa l'immagine di un aereo da combattimento.

    Zona Magione Ashford: sopra la libreria della soffitta nascosta,al livello superiore della giostra degli Ashford.

    Documento marina

    Oggetto di pietra esagonale. Vi è incisa l'immagine di un sottomarino.

    Zona Residenza privata: Nel giardino davanti la Residenza privata dopo aver eliminato i Cerberus.

    Leva di comando

    Sembra sia stato rimosso da un pannello di controllo.

    Zona Aeroporto: All'interno dell’aereo Cargo con cui cercano di scappare Claire e Steve, sui comandi.

    Chiave aeroporto

    È la chiave della saracinesca azionata a motore. Sul talloncino c'è scritto "K-402".

    Zona Aeroporto: nella stanzetta al piano superiore dove vengono fatte le manutenzioni.

    Oggetti Claire Redfield: Base Antartica/Magione

    Detonatore

    Detonatore sensibile al calore.

    Zona Terminale di Trasporto: Nella stanza contrassegnata con la dicitura WEAPON in mano ad un cadavere in fondo alla stanza.

    Chiave stanza minerali

    Chiave della porta di accesso alla stanza dei minerali.

    Zona Terminale di Trasporto: Nella stanza contrassegnata con la dicitura WEAPON sopra il trasposto merci a sinistra.

    Adesivo codice a barre

    Etichetta per l'identificazione dei carichi da smistare.

    Zona Terminale di Trasporto: nella stanza contrassegnata con la dicitura B.O.W. in fondo alla stanza, vicino alle ragnatele sopra dei bauli.

    Maschera antigas

    Serve a proteggersi dal gas tossico.

    Zona Terminale di Trasporto: nella stanza contrassegnata con la dicitura B.O.W. a sinistra non appena entrati, dopo aver spedito nel locale la cassa contenente gli spray anti B.O.W..

    Vaso per piante

    Un vaso. Non sembra esservi nulla di insolito.

    Zona Terminale di Trasporto: Nascosto in una stanza segreta all'interno della Saveroom (Ufficio di Alexander), dopo aver spostato la libreria e premuto il bottone all'interno degli armadietti.

    Chiave sala macchine

    Chiave della porta di accesso alla sala macchine.

    Zona Terminale di Trasporto: Nascosta sotto il "vaso per le piante".

    Maniglia di valvola

    Strumento utilizzato per aprire e chiudere la valvola.

    Zona Terminale di Trasporto: Nel 1° livello della sala macchine, sopra la zona dove abbiamo attivato i generatori.

    Maniglia valvola ottagonale

    Strumento utilizzato per aprire e chiudere la valvola.

    Zona Terminale di Trasporto: Inserendo la "Maniglia di valvola" nella morsa del tavolo nella stanza delle riparazioni, 1° Livello (Stanza opposta alla sala macchine).

    Cristallo

    Cristallo molto levigato Contiene una scheda all'interno. Si ottiene la scheda rompendo il cristallo.

    Zona Prigioni Antartica: all'interno del cannone, uscirà dopo che avrete abbassato la canna con la manovella.

    Documento di sicurezza

    Scheda utilizzata per sbloccare il sistema di sicurezza.

    All'interno del "Cristallo" che distruggerete posizionandolo sotto la trappola del soffitto.

    Oggetti Chris Redfield: Rockfort Island

    Accendino

    Lampada a olio. Puoi usarla per illuminare aree buie.

    Zona Catacombe: Ottenibile da Rodrigo Juan Raval una volta salvato dal Gulp Worm. (Solo se con Claire avrete consegnato il "Farmaco Emostatico" a Rodrigo in cambio del Grimaldello.

    Riproduzione Luger

    Riproduzione di una pistola Luger. Presenta bellissime decorazioni. Non può essere usata come arma.

    Zona Centro di Addestramento Militare: All'interno della cassettiera, nella Saveroom al primo livello sotterraneo.
    Per ottenerla bisogna aprire i cassetti nell'ordine giusto aiutandosi con il quadro all'interno della Saveroom sulla sinistra non appena si accede alla stanza.

    Batteria

    Batteria dalla capacità notevole. Deve servire a far funzionare una macchina enorme...

    Zona Centro di Addestramento Militare: Nel corridoio che porta all’Hangar nascosto al primo livello sotterraneo del centro.

    Chiave deposito chimico

    Chiave di metallo. Sul talloncino è leggibile la scritta "Deposito chimico".

    Zona Centro di Addestramento Militare: Nella balconata a sinistra al secondo livello del centro, che dà sul deposito automezzi dopo aver usato il macchinario per salire.

    Borsa per oggetti

    Attrezzatura militare. Una volta equipaggiata, è possibile trasportare più oggetti.

    Zona Centro di Addestramento Militare: nella stanza per le sperimentazioni biologiche al secondo livello.

    Maniglia porta

    Deve essere stata rimossa da una porta. Tuttavia, la maniglia non è rotta.

    Zona Centro di Addestramento Militare: Nell'area delle piattaforme girevoli, al 1° livello sotterraneo

    Clement Σ

    Sostanza chimica usata per dissolvere leghe molto resistenti.
    A una certa temperature diventa luminosa.


    Zona Centro di Addestramento Militare: Dopo aver lasciato il composto chimico nel frigorifero e aver impostato la temperatura su 12.8° nella parte di laboratorio alla quale si può accedere tramite la stanza delle piattaforme girevoli, dopo aver incontrato i primi Hunter.

    Oggetto carro armato

    Vecchio carro armato in miniature sistemato su una base.


    Zona Centro di Addestramento Militare: Nella balconata al secondo livello che dà sul deposito dei mezzi del centro, dopo aver utilizzato la "Maniglia porta".

    Chiave piattaforma

    Chiave che serve a muovere la piattaforma.

    Zona Centro di Addestramento Militare: Nella stanza del diorama, dopo aver inserito l’ "oggetto carro armato" nel modello del centro, un pannello segreto rivelerà la chiave.

    Clement α

    Sostanza chimica usata per dissolvere leghe molto resistenti.

    Zona Centro di Addestramento Militare: al primo livello sotterraneo, all'interno dell’armeria.

    Miscela Clement

    Miscela dei tipi α e Σ. Può dissolvere la lega potenziata Diploid.

    Combinando il "Clement α" al "Clement Σ".

    Documento esercito

    Oggetto di pietra esagonale. Vi è incisa l'immagine di una jeep.

    Zona Aeroporto: nel pannello usato da Claire per fuggire con l'aereo, dopo aver tolto la corrente con i comandi.

    Documento aeronautica

    Oggetto di pietra esagonale. Vi è incisa l'immagine di un aereo da combattimento.

    Zona Aeroporto: nel pannello usato da Claire per fuggire con l'aereo, dopo aver tolto la corrente con i comandi.

    Documento marina

    Oggetto di pietra esagonale. Vi è incisa l'immagine di un sottomarino.

    Zona Aeroporto: nel pannello usato da Claire per fuggire con l'aereo, dopo aver tolto la corrente con i comandi.

    Targa con aquila

    Stemma della famiglia Ashford. Un'acquila afferra un'alabarda d'oro. La targa color indaco sembra essere fatta di una lega speciale

    Zona Centro di addestramento militare: nella vasca dove nuota l’Albinoid adulto (Mini Boss), al 2° livello sotterraneo del Centro, dopo aver inserito il "Documento: Marina, Aeronautica ed Esercito" nel pannello nella stanza del diorama.

    Alabarda

    Oggetto che è stato sistemato sulla targa con acquila. È d'oro e assomiglia a un'alabarda medievale.

    Ottenibile Combinando il "Composto chimico" ottenuto con i Clement alla "Targa Aquila".

    Oggetti Chris Redfield: Base Antartica/Magione

    Fermacarte

    Strumento utilizzato per ordinare documenti.
    Non so decifrare le immagini raffigurate sui lati superiore e inferiore. Sembra un oggetto collegato alla Umbrella Inc.


    Zona Terminale di Trasporto: Nascosto all'interno di un cassetto chiuso con serratura nello studio di Alexander usato come Saveroom. (Utilizzare l' "Alabarda" per sbloccare la serratura).

    Maniglia valvola ottagonale

    Strumento utilizzato per aprire e chiudere la valvola.

    Zona Terminale di Trasporto: Nella stanza dei Minerali nella valvola chiusa da Claire prima di scappare con Steve.

    Valigetta in duralluminio

    Non si apre. Ci deve essere una serratura da qualche parte.
    (se analizzata sul lato della maniglia) È chiusa mediante semplice serratura. Si potrebbe aprire con un grimaldello.


    Zona Terminale di Trasporto: Nella stanza delle riparazioni. (contiene Proiettili Magnum)

    Estintore

    >È possibile spegnervi il fuoco.

    Zona Terminale di Trasporto: Ottenibile caricandolo con il barile al primo livello.

    Estintore vuoto

    Un estintore vuoto. Bisogna riempirlo con della sostanza antincendio prima di poterlo utilizzare.

    Dopo averlo usato per spegnere le fiamme per recuperare la "Magnun" nella stanza contrassegnata con la dicitura WEAPON. Risulterà vuoto e inutilizzabile fino alla prossima ricarica.

    Gioiello blu

    Grande zaffiro blu. Potrebbe essere un ornamento.


    Zona Magione: Nell'occhio della statua di tigre, nel corridoio denominato stanza sterile

    Gioiello rosso

    Grande rubino rosso che ha l'aspetto di un ornamento.

    Zona Magione: Nell'occhio della statua di tigre, nel corridoio denominato stanza sterile

    Presa

    Sembra essere una specie di presa.

    Zona Magione: All'interno della statua tigre una volta preso il "Gioiello blu", nel tratto di corridoio denominato stanza sterile.

    Maniglia valvola quadrata

    Maniglia di una valvola ottagonale con presa quadrata.

    Combinando la "Maniglia valvola ottagonale" con la "Presa" trovato nella statua tigre.

    Chiave gru

    Chiave di attivazione utilizzata per manovrare una gru.

    Zona Terminale di Trasporto: Al primo livello, all'interno della vasca contenente acqua che dovrete drenare utilizzando la valvola.

    Siero

    Farmaco efficace contro particolari tipi di veleno.

    Zona Terminale di Trasporto: nella stanza contrassegnata con la dicitura WEAPON, su uno scaffale. Ottenibile solo se con Claire siete stati avvelenati nella lotta contro Nosferatus.

    Orecchino di Alexander

    Sembra che il gioiello possa essere rimosso.
    (se si esamina il gioiello) La parte metallica è stata rimossa e hai ottenuto il gioiello di Alexander.


    Zona Terminale di Trasporto: Secondo livello, sul corpo di Alexander Ashford, alias Nosferatus, imprigionato nella coltre di ghiaccio.

    Gioiello di Alexander

    Gioiello verde che è stato fissato a un orecchino.

    Ottenibile esaminando il "Gioiello di Alexander Ashford".

    Anello di Alfred

    Sembra che il gioiello possa essere rimosso.
    (se si esamina il gioiello) La parte metallica è stata rimossa e hai ottenuto il gioiello di Alfred.


    Zona Magione: sul corpo privo di vita di Alfred Ashford, rinchiuso nella capsula criogenica che conteneva la sorella al Laboratorio segreto di Alexia, a destra del formicaio gigante.

    Gioiello di Alfred

    Gioiello che è stato fissato all'anello di Alfred.

    Ottenibile esaminando l' "Anello di Alfred Ashford".

    Collana di Alexia

    Sembra che il gioiello possa essere rimosso.
    (se si esamina il gioiello) La parte metallica è stata rimossa e hai ottenuto il gioiello di Alexia.


    Zona Magione: sulla scalinata della Magione dopo aver combattuto Alexia Ashford nella sua prima forma.

    Gioiello di Alexia

    Gioiello rosso che era fissato a una collana.

    Ottenibile esaminando la "Collana di Alexia".

    Chiave stanza sterilizz.

    Vi è inciso il simbolo di pericolo biologico.

    Zona Magione: all'interno di un cassetto della scrivania nello studio di Alexander (dove è anche presente una macchina da scrivere), dopo aver aperto il passaggio segreto utilizzando i 3 gioielli.

    Disco del carillon

    Disco che serve a far funzionare un carillon.

    Zona Magione Ashford: Nel corridoio del passaggio segreto dietro il quadro, nella stanza da letto di Alexia, dopo aver inserito il "Gioiello rosso" nel Carillon completando la Formica Regina.

    Oggetto libellula

    Oggetto a forma di libellula a cui mancano le ali.

    Zona Magione: Sul tavolo della Sala conferenze nascosta sopra le camere da letto dei gemelli Ashford. Per accedervi inserire il "Disco Carillon" all'interno del Carillon nella stanza da letto di Alfred.

    Oggetto ala

    Sembrano essere ali di libellula. Sembra essere parte di qualcosa.

    Ottenibili in 4 differenti locazioni nella zona Magione:
    1 - Nell'area del formicaio gigante;
    2 e 3 - Dentro la fontana davanti all'entrata della Magione;
    4 - All’interno di una capsula nel laboratorio di Alexia.

    Libellula d'oro

    Oggetto a forma di libellula fatto di gioielli e oro.
    Le ali sono fissate.


    Combinando quattro "Oggetto ala" con l’ "Oggetto libellula".

    File di sicurezza

    Qualcosa sembra esservi imprigionato dentro...
    (se aperto) Una scheda di sicurezza si trovava tra i documenti.


    Zona Prigioni Magione: Verrà consegnato da Claire quando la troverete rinchiusa nell'area delle celle, dopo che ha affrontato la trasformazione di Steve.

    Documento di sicurezza

    Scheda utilizzata per sbloccare il sistema di sicurezza.


    Esaminando il "File di sicurezza" consegnato a Chris da Claire.



    Guida realizzata da ~Millypisa. Vietata la Copia!



    Edited by ~Millypisa - 24/12/2016, 03:29
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